Regime MapЗаконы об азартных играх · новости регулирования и бизнеса

Во Франции 39% подростков 15–17 лет играли в игры, заимствующие элементы азартных, показал опрос

Во Франции 39% подростков 15–17 лет играли в игры, заимствующие элементы азартных, показал опрос
Коротко: Опрос, опубликованный игорным регулятором Франции ANJ, показал, что почти четверо из десяти подростков в возрасте от 15 до 17 лет недавно играли в игры, заимствующие элементы азартных. Большинство из них не тратили на такие игры деньги. Среди подростков, которые к тому же играли в азартные игры, те, кто тратил деньги, гораздо чаще набирали высокий балл при оценке проблем с азартными играми. Опрос выявляет корреляцию между этими явлениями, а не причинно-следственную связь.

Игры, похожие на азартные

ANJ, игорный регулятор Франции, 19 октября опубликовал результаты опроса ENJEU-Mineurs 2025. Исследование было проведено исследовательской ассоциацией ARPEJ совместно с ANJ.[1]

Опрос охватил шесть видов игр, которые в нем называются гибридными цифровыми играми:[1]

  • социальные казино;
  • бесплатные демоверсии азартных игр;
  • видеоигры с элементами в стиле азартных игр, например с вращающимися колесами;
  • видеоигры с лутбоксами (платными предметами с неизвестным содержимым);
  • фэнтези-спорт;
  • блокчейн-игры формата play-to-earn.

Социальные казино копируют игровые автоматы или карточные игры и продают дополнительные кредиты, но не предполагают денежных выигрышей, поэтому не считаются азартными играми.[1]

С 29 августа по 16 сентября 2025 года социологическая компания провела онлайн-опрос 5 000 молодых людей в возрасте от 15 до 17 лет. Опрос проводился с согласия родителей, а результаты были взвешены для репрезентативного отражения демографической структуры населения. Исследователи также провели ряд интервью.[2]

Что рассказали подростки

Согласно полному отчету, 39,0% подростков играли хотя бы в одну такую игру за три месяца до опроса: 42,4% юношей и 35,4% девушек. Чаще всего это были видеоигры с элементами казино (26,3%), бесплатные пробные игры на сайтах казино (18,1%) и социальные казино (16,6%).[1][2]

Из всех опрошенных подростков 15,6% тратили деньги на эти игры — это 39,9% от тех, кто в них играл. На социальные казино, как и на лутбоксы, тратили деньги менее 10% от общего числа опрошенных. Среди тех, кто совершал покупки, игроки в социальных казино были в числе тех, кто тратил больше всего: 19,4% из них расходовали более 50 евро в месяц. В то же время 38,7% покупателей лутбоксов тратили менее 10 евро в месяц.[1][2]

Из подростков, игравших в эти игры, 58,8% также участвовали в азартных играх на деньги.[1]

Траты и риск

Проблемы с азартными играми в исследовании измеряли с помощью анкеты, разработанной для подростков. Среди подростков, совмещавших гибридные и азартные игры, высокий балл по шкале тяжести был у 26,0%, тогда как среди игравших исключительно в азартные игры — лишь у 3,9%. В группе тех, кто совмещал оба вида игр, доля подростков с высоким баллом достигала 40,7% среди тративших деньги на гибридные игры и 14,1% среди тех, кто играл бесплатно.[1]

Авторы отмечают тесную связь между финансовыми тратами и серьезностью проблем с азартными играми. Однако результаты опроса указывают на корреляцию, а не на причинно-следственную связь. В ходе интервью исследователи выяснили, что решения издателей при разработке игр и отсутствие контроля возраста способствуют переходу игроков от бесплатных форматов к платным. Их результаты также позволяют предположить, что некоторые игры с механикой казино могут служить отправной точкой для перехода к настоящим азартным играм.[1]

Из подростков, игравших в эти игры, 68,9% сказали, что видели рекламу, призывающую играть в азартные игры. Чаще всего назывались соцсети (38,4%) и онлайн-видеоигры (38,2%), а среди соцсетей первое место занял TikTok.[2]

Из подростков, тративших деньги, трое из четырех (75,7%) считали, что родители осведомлены об этом. При этом более чем каждый десятый полагал, что родители не знают о возможности тратить деньги в подобных играх или недооценивают ее.[1]

Председатель ANJ Pascal Chèvremont назвал данное исследование первым в своем роде во Франции. По его словам, оно демонстрирует, насколько размыта граница между азартными и обычными играми. Оно также фиксирует растущую «гемблификацию» некоторых цифровых игр, популярных у несовершеннолетних. Он рассчитывает, что исследование даст материал для размышлений о новых форматах игр Web3, которые опробуются в рамках французского закона SREN о цифровом пространстве.[1]

Источники

  1. Autorité nationale des jeux (Франция) — Pratique des jeux numériques hybrides chez les 15-17 ans : résultats de la recherche ENJEU-Mineurs 2025 (19 октября 2026 года, на французском). Шесть видов игр, доли игравших и тративших деньги, связь между тратами и проблемами с азартными играми, реклама, родители и заявление председателя ANJ.
  2. ARPEJ (Франция) — Pratiques des jeux numériques hybrides chez les mineurs de 15 à 17 ans en 2025 : résultats de la recherche ENJEU-Mineurs (отчет, сентябрь 2026 года, PDF, на французском). Как проводился опрос (5 000 респондентов в возрасте от 15 до 17 лет, даты, согласие родителей, взвешивание и интервью), трехмесячный период для игры, траты среди всех подростков и среди игравших, а также где видели рекламу.

Ещё новости

Все новости →